Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Опыт у меня есть в основе glua, но создал данное обсуждение чтобы найти партнера, с кем я буду изучать glua вместе и сделать проект какой-нибудь без разницы. Писать в дс - fornout99
Спавнишься в большом здании спавна выходишь в деревне новичков, направа пойдешь там бункер ученых а дальше заводы, налево болото и военная база, а если прямо то поднимаешься на гору там рядом заправка где были наемники дальше долговцы
Скриншоты старые прикреплю (rp_stalker_urfim)
был бы признателен если бы кто то нашёл эту карту где то в тайнах подвальных архивов
Это вообще возможно? Если по конкретнее, то просто блюр для элементов худа. Всё перерыл, пылесосил инет на разных языках в поисках туторов, искал на форумах, гмод вики - ничего. Даже у монстра GPT спрашивал(((
Купил короче хостинг,пытаюсь залить на него аддоны и т.п. но сервер вообще не видно в списках и к нему никак не подключиться,в консольке выдает несколько ошибок или типо того:
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface STEAMUSERSTATS_INTERFACE_VERSION012 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamUser023 before SteamAPI_Init succeeded.
не уверен проблема ли в этом но это единственные ошибки которые выдает в консольке
EclipseNew (~04.06.25) - сборка того же сервера, что я сливал ранее, но созданная с чистой основы
появились новые системы сапав
обновленный carryitem
обновлённые ачивки
биометрия(тут её нет)
эмоции(картинки перед еблом)
итерация(меню взаимодействия с игроками)
скрины с ранней стадии разработки сборки, интерфейс примерно похожий
долго думал делать или не делать эту статью, ведь хотел еще поиграться с серверами на которых стоит данная база и покрашить их... ну ладно, перейдем к сути.
В этой статье будет рассказ и объяснение об уязвимости аддона Z-Base аддон который позволяет создавать своих NPC с большим функционалом, нежели в стандартной базе NPC от GMOD / HL2.
Эта уязвимость позволяет полностью крашить сервер.
зайдя по пути lua/autorun/zbase.lua
с 86 по 88 строчку мы можем увидеть серверный код который запускает слушанье сетевого сообщения с названием ZBaseReload
Запуск слушанья сетевого сообщения ZBaseReload:
util.AddNetworkString("ZBaseReload") // <- добавление сетевого сообщения
net.Receive("ZBaseReload", function()
ZBase_RegisterHandler:NetworkedReload() // <- запуск функции по перезапуску базы
end)
наблюдая данный отрезок кода меня сразу удивило некое отсутствие какой либо валидации в сетевом сообщении, тем более раз она играет такую важную роль как перезапуск абсолютно всей базы.
Функция NetworkedReload, вызываемая внутри сетевого сообщениями ZBaseReload:
function ZBase_RegisterHandler:NetworkedReload()
ZBase_RegisterHandler:Reload() // <- вызов функции на перезапуск базы
net.Start("ZBaseClientReload") // <- сетевое сообщение которое отправляется всем клиентам для перезапуска базы уже на клиентской части
net.Broadcast()
end
тут нету особо чего-то интересно, идем дальше к функции Reload()
Основная функция перезапуска базы, вызывает очень большую нагрузку:
function ZBase_RegisterHandler:Reload()
self:RegNPCs() // <- регистрация всех NPC и главное не только новых, а абсолютно всех, даже которые уже зарегистрироваы.
self:NPCsInherit({npc_zbase=ZBaseNPCs["npc_zbase"]}) // <- унаследование всем NPC класса npc_zbase таблицы ZBaseNPCs
self:AddNPCsToSpawnMenu() // <- добавление NPC в меню спавна
if SERVER && ZBCVAR.ReloadSpawnMenu:GetBool() then
RunConsoleCommand("spawnmenu_reload") // <- перезапуск spawnmenu
end
end
это самый главный код для перезагрузки и тут сразу все понятно, эта функция регистрирует заново опять всех новосозданных NPC, через первый метод, унаследывает всем NPC с классом npc_zbase определенную таблицу и добавляет новых NPC в меню спавна и если нужно перезагружает spawnmenu, для прогрузки всех новых NPC.
Серверная команда zbase_reload без проверок, так же вызывает нагрузку при выполнении:
серверная команда которой спокойно можно заспамить в консоль и сервер так же будет отмирать и вызывать лаги, при особо сильном спаме этой командой сервер отпадет на совсем.
Исходя из всего вышесказанного мы наблюдаем как в базе наблюдается сетевое сообщение которое может перезагружать всю базу, что естественно вызывает сетевые лаги и у клиентов и у сервера. То есть если абсолютно заспамить сервер даже хотя бы десяткой этих неток - можно спокойно крашнуть сервер.
Итог: обычная ошибка почти у каждого кодера при разработке какого либо аддона, разработчики просто забыли или поленились сделать проверку на спам этими сетевыми сообщениями, тем более аддон такого масштаба - очень печально, кто до сих пор не понял объясню все кратко и понятно - Разработчики забыли добавить ограничение на спам этим сетевым сообщением и из-за этого если отправить их очень много сервер просто ляжет, из-за того что он запускает очень сильную функцию которая нагружает сервер тем, что перезапускает абсолютно всю базу: регистрирует всех NPC проходясь по таблицам ново созданных NPC и записывает новых, перезапускает spawnmenu - это тоже кстати вызывает очень большие лаги, так-как серверу тоже нужно пройтись по всем таблицам и зарегистрировать их в спавнменю.
по ценполное тз кину в лс
вкратце нужно сделать похожую сборку на FastRP но добавить пару новых профессий + донат и еще пару моментов
картка rp_bangclaw
писать в лс на форуме либо в дискорд сразу dyadyax
Есть у кого-нибудь простой пример менюшки на энтити? Типо: ты подходишь к энтити и на нем появляется менюшка взаимодействия, как примерно это выглядит: