• Закрыта
  • Вопрос Вопрос
Вопрос Проблема с пропами, энтити, дверьми и точками спавна. Так же есть проблема с еррорками

Пропы остаются после перезапуска, с permaprops удалил. Список чекнул и оттуда убрал тоже! Не помогло. Когда выставляю группы для дверей и точки спавна для каждой профессии - то после перезапуска/перезахода на сервер всё слетает и приходиться заново настраивать (это сервер уже стоит на хосте и работает). Ещё проблема с error'ками, у меня на локалке этот сервер был полностью со всем контентом, а когда закинул на хост эту же сборку и подключил контент (всё как полагается) - то появились еррорки в табе и к примеру в бумбоксе, но при этом на другом сервере где стоит этот же бумбокс - у меня error'ок не вызывает! Помогите решить, уже дня 3 пытаюсь сделать это, но никак не получается. Заранее спасибо!

  • Закрыта
  • Решено
Вопрос Как настроить SAM.CanPhysgunPlayer

Столкнулся с такой проблемой, при выдаче разрешения на can_physgun_players в SamAdminMode, допустим привилегии "moderator", игроки с данной привилегией могут в любых профессиях таскать игроков PhysGun'ом. Хотел бы попросить у вас помощи, как настроить данное разрешение, чтобы можно было таскать в определенных профессиях

  • Решено
Вопрос Проблема с настройкой дверей DarkRP

При перезаходе на сервер или перезапуске сбрасываются настройки дверей. Группы которые выставлял, либо которые запрещал к покупке! Всё сбрасывается (сервер стоит на хосте) В чём проблема, подскажите?

  • Решено
Вопрос делаю систему возрождения доната

делал такую систему где можно будет покупать знаки призыва и возрождаться там где сдох, но чото у меня не получилось сделать систему прибавления/уменьшения этих знаков.
киньте ссылку на гмод вики или обьясните как это сделать

  • Закрыта
  • Вопрос Вопрос
Вопрос Не могу скомпилировать карту после декомпиляции .BSP

Не могу скомпилировать карту после декомпиляции .BSP
Друг сказал мне, что нужно убрать некоторые детали с одной карты и я пошёл её декомпилировать. Убрать он хотел больше всего БОЧКИ(а именно prop_static) которые не отображаются не в VIDE не в EntSpy, а пакратом вообще пользоваться не хочу, что только понапишут на оффициальном сайте об его проблемах.
Декомпилировал карту с помощью BSPSRC и поставил заранее в нём галочку extract embedded files, чтобы выжать из .BSP все соки вместе с материалами. Все материалы и модельки пораскидал в папки materials и на карте исправил все проблемы(Check For Problems). Даже не изменил ещё карту в целом и пошёл компилировать для проверки целостности, выдаёт текст следующего содержания:


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jun 1 2022)
16 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d.vmf
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_CEILING_02, using default
"materials/metal/milroof002.vtf": cached version doesn't exist
"materials/metal/offgaragedr.vtf": cached version doesn't exist
Patching WVT material: maps/zs_headattackcity_v1_d/customtextures/blend_wvt_patch
Patching WVT material: maps/zs_headattackcity_v1_d/customtextures/blend_grassdirt2_wvt_patch
Patching WVT material: maps/zs_headattackcity_v1_d/nature/infblendgrassdirt001a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 728 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3490 prims, max 32768 :: 65556 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 1 2022)

Valve Radiosity Simulator
16 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d.bsp
Error opening c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\zs_headattackcity_v1_375376502\maps\zs_headattackcity_v1_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\zs_headattackcity_v1_d.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."


Использую оффициальную версию Gmod'а с оффициальным хаммером от самой игры.
Возможно это из-за больших размеров карты?

Извините за ошибки если они есть, если я что-то не понимаю, объясняйте нормально.

P.S. Такое же было когда я декомпилировал и снова компилировал карту gm_beyondthethreshold.
Как-то же разработчики скомпилировали карту, может поможете своим опытом?

  • Решено
Вопрос Нужна помощь в Hammer Editor.

Народ, нужна помощь шарящих мапперов. Подскажите как решить данную проблему на скрине, загрузил в хаммер карту rp_bangclaw а там большинство текстур тупа белые. Ксс контент в игре присутствует, в mount.cfg прописан. Как можно решить данную проблему? А то я уже замучился искать решение. Хаммер гаррисмодовский из папки Bin, source sdk отсутствует.

75575.PNG


До этого делал ещё один такой-же в точности пост, где мне ответили что в BSPsource'e при декомпилировании карты нужно поставить галочку в Extract embedded files, однако мне это не помогло от слова совсем. Есть ещё варианты в решении данной проблемы?

[brokencore.club]_1659462576039.png

Пользователи онлайн

Статистика форума

Темы
29,178
Сообщения
187,189
Пользователи
129,093
Новый пользователь
shkedyt
Назад
Сверху Снизу