ONETAP v4 CFG [OTC4] Tobi cfg ( 11.03 )

Кфг настроено для приятной игры
Сам кфг и скрипты в архиве

Бинды:
Autopeek - alt (hold)
Third person - mouse 3 (toggle)
Edge jump - r (hold)
Damage override - mouse 5 (hold)
Double tap - h (toggle)
Hide shots - t (toggle)
Left direction - z (toggle)
Right direction - c (toggle)
Inverter - f (toggle)
Slowwalk - shift (lowdelta) (hold)
Fake duck - mouse 4 (hold)

Legit AA - e (hold)

Приятной Игры!

Outdated weave.su

Мы, как Администрация, чувствуем некую вину перед вами, нашими пользователями. Вы так долго ждали релиз и что в итоге получили? Лоадер, который работает через раз и постоянные краши. Именно поэтому вы получаете dll нашего чита в нормальном виде, в котором точно не будет вирусов.
(Quadro1337)
ss:
csgo_t4EOnl0QEy.png

JS [OTCV4] Warmup Setup

Переделал с другого форума давно, вот решил сюда тоже залить

warmup.js:
Развернуть Свернуть Копировать
UI.AddSubtab( ['Visuals', 'SUBTAB_MGR'], 'Warmup')
UI.AddCheckbox( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup'], 'Warmup settings')
UI.AddDropdown( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup'], 'Features', ['None', 'Godmode', 'Bot add CT', 'Bot add T', 'Kick bots'], 0)
UI.AddDropdown( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup'], 'Map choose', ['None', 'Nuke', 'Mirage', 'Dust 2', 'Overpass', 'Vertigo', 'Office', 'Inferno', 'Cobblestone', 'Shortdust'], 0)

const cmds = [
    'sv_cheats 1',
    'sv_lan 1',
    'mp_roundtime_defuse 60',
    'sv_infinite_ammo 1',
    'mp_freezetime 0',
    'mp_maxmoney 16000',
    'mp_startmoney 16000',
    'mp_maxrounds 999',
    'mp_buy_anywhere 1',
    'mp_buytime 9999999999999',
    'sv_airaccelerate 100',
    'mp_restartgame 1',
    'clear'
]

const items = {

    maps: {
        1: 'de_nuke',
        2: 'de_mirage',
        3: 'de_dust2',
        4: 'de_overpass',
        5: 'de_vertigo',
        6: 'cs_office',
        7: 'de_inferno',
        8: 'de_cbble',
        9: 'de_shortdust'
    },

    features: {
        1: 'god',
        2: 'bot_add_ct',
        3: 'bot_add_t',
        4: 'bot_kick'
    }

}

function warmup() {

    if (UI.GetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Warmup settings'] )) {

        for(var cmd of cmds) {
            Cheat.ExecuteCommand(cmd)
        }

        UI.SetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Warmup settings'], 0);
    }

}

function mapChoose() {

    for(var map in items.maps) {

        if(UI.GetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Map choose'] ) == map) {

            Cheat.ExecuteCommand('map ' + items.maps[map])
            UI.SetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Map choose'], 0)

        }
    }
}

function features() {
    for(var feature in items.features) {

        if(UI.GetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Features'] ) == feature) {

            Cheat.ExecuteCommand(items.features[feature])
            UI.SetValue( ['Visuals', 'Warmup', 'SHEET_MGR', 'Warmup', 'Features'], 0)

        }
    }
}

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "warmup");
Cheat.RegisterCallback("Draw", "mapChoose");
Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "features")

NEVERLOSE LUA Console color

Код:
Развернуть Свернуть Копировать
local ConsoleCustom = Menu.SwitchColor("111", "console color changer", false, Color.new(1.0, 1.0, 1.0))

local engineClient = Utils.CreateInterface("engine.dll", "VEngineClient014")
local engineClientClass = ffi.cast(ffi.typeof("void***"), engineClient)
local isConsoleVisible = ffi.cast("bool(__thiscall*)(void*)", engineClientClass[0][11])

local consoleMaterials = {"vgui_white", "vgui/hud/800corner1", "vgui/hud/800corner2", "vgui/hud/800corner3", "vgui/hud/800corner4"}
local materialList = {}

local oldColor = Color.new(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
local oldConsoleIsVisible = false

local function isColorEquals(clr1, clr2)
    return (clr1.r == clr2.r and clr1.g == clr2.g and clr1.b == clr2.b and clr1.a == clr2.a)
end

local function copyColor(src, dest)
    dest.r, dest.g, dest.b, dest.a = src.r, src.g, src.b, src.a
end

local function updateConsoleColor(r, g, b, a)
    for i = 1, #materialList do
        local mat = materialList[i]
        mat:ColorModulate(r, g, b)
        mat:AlphaModulate(a)
    end
end

local function findConsoleMaterials()
    if materialList[1] then return end

    local material = MatSystem.FirstMaterial()
    local foundCount = 0

    while(foundCount < 5)
    do
        local mat = MatSystem.GetMaterial(material)
        local name = mat:GetName()

        for i = 1, #consoleMaterials do
            if name == consoleMaterials[i] then
                materialList[i] = mat
                foundCount = foundCount + 1
                break
            end
        end

        material = MatSystem.NextMaterial(material)
    end
end

local function main_console_custom()
    if ConsoleCustom:Get() then
        findConsoleMaterials()

        local color = ConsoleCustom:GetColor()
        local consoleVisible = isConsoleVisible(engineClientClass)

        if consoleVisible and not isColorEquals(oldColor, color) then
            updateConsoleColor(color.r, color.g, color.b, color.a)
            copyColor(color, oldColor)
        end

        if consoleVisible ~= oldConsoleIsVisible then
            if not consoleVisible then
                updateConsoleColor(1, 1, 1, 1)
            else
                updateConsoleColor(color.r, color.g, color.b, color.a)
            end

            oldConsoleIsVisible = consoleVisible
        end
    end
end

local function cfgConsoleCallback()
    local color = ConsoleCustom:GetColor()
    
    if not ConsoleCustom:Get() then
        updateConsoleColor(1, 1, 1, 1)
    elseif isConsoleVisible(engineClientClass) then
        updateConsoleColor(color.r, color.g, color.b, color.a)
        copyColor(color, oldColor)
    end
end

Cheat.RegisterCallback("draw", function()
    main_console_custom()
end)

ConsoleCustom:RegisterCallback(cfgConsoleCallback)

Пользователи онлайн

Статистика форума

Темы
29,181
Сообщения
187,200
Пользователи
129,125
Новый пользователь
BAam
Назад
Сверху Снизу