Один из многочисленных способов добиться этого
typedef void(*oGetDispersion)(WeaponSway*, D3DXMATRIX &, bool);
oGetDispersion pGetDispersion;
void hGetDispersion(WeaponSway* pThis, D3DXMATRIX &m, bool b)
{
pGetDispersion(pThis, m, b);
m._11 = 1.f;
m._21 = 0.f;
m._31 = 0.f...