Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
timer.Create("hevsuit_regen_"..self:EntIndex(),hevSuit.RegenTime,0,function()
if IsValid(activator) and activator.IsHEV then
activator:SetHealth(math.min(activator:GetMaxHealth(), activator:Health() + hevSuit.RegenAmount))
end
end)
hook.Add("PlayerHurt", "a", function(b)
if not (DarkRP and b:IsValid()) then return false end
local health = b:Health()
local damage = b:GetDamage()
b:SetHealth(math.max(health - damage,
local weapons = {
["at_sw_dc15s_recon3"] = 300,
["at_sw_dc15s_recon2"] = 300,
["at_sw_dc15s_recon1"] = 300
}
local function weaponspeed()
local wp = ply:GetActiveWeapon():GetClass()
local speed = weapons[wp] or 250
ply:SetRunSpeed(
local function givePlayerItem(ply, item)
local entity = DarkRP.createEntity(item, ply:GetPos(), Angle(0, 0, 0))
entity:CPPISetOwner(ply)
end
local function removeInvalidItems(ply)
for k, v in pairs(ply:getPocket()) do
if not v.valid then...
Всём привет, я хочу сделать донат рпг, но урон который она наносит на данный момент очень мал, кто знает как его изменить ( по сути надо изменить урон не оружия а самих снарядов rpg_round).
Честно не знаю, но много предположить что надо в lua/auto run/server там создать lua документ и зделать тип отключение урона для определеным рангам, и написать тип что данная функция работает тока в таких то проффесиях, ну это чисто предположение :)