Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
local lp = entity.get_local_player()
if lp == nil then return end
local onground = bit.band(lp.m_fFlags, bit.lshift(1,0)) ~= 0
-- if not onground then air
crouch amount
Lua:
local duck_amount = lp.m_flDuckAmount
-- if duck_amount > 0.7 then crouch
walk or stand
Lua:
local velocity = function()
local lp = entity.get_local_player()
if lp == nil then return end
local speed = lp.m_vecVelocity:length2d()
return speed
end
-- if speed > 10 then walking
-- if speed < 10 then standing