local gU = Material("vgui/gradient_up")
local gD = Material("vgui/gradient_down")
local gR = Material("vgui/gradient-r")
local gL = Material("vgui/gradient-l")
local col = Color(150, 255, 100)
-- это уже в функции Paint
surface.SetDrawColor(col)
surface.DrawRect(0,0,w,h)
surface.SetMaterial(gU)
surface.SetDrawColor(col.r - 45,col.g - 45,col.b - 45)
surface.DrawTexturedRect(0,0,w,h)