Я сделал меню торговца. После покупки, предмет отправляется в инвентарь игрока (Стандартный Pocket от DarkRP)
Сделал я это через
Как можно сделать так, чтобы при выкидывании предмета из Pocket , он присваивался игроку и при перезаходе он удалялся?
Сделал я это через
Lua:
local item1 = ents.Create("money_printer_box")
ply:addPocketItem(pocket)
Как можно сделать так, чтобы при выкидывании предмета из Pocket , он присваивался игроку и при перезаходе он удалялся?