plogs.Register('NLR', false)
hook.Add("PlayerDeath", "CreateTryp", function(v,i,a)
if not IsValid(a) then return end
if v ~= a then
if not a:IsPlayer() then return end
if IsValid(v:GetRagdollEntity()) then
local deadRag = v:GetRagdollEntity()
deadRag:Remove()
end
local ragdoll = ents.Create("prop_ragdoll")
ragdoll:SetPos(v:GetPos())
ragdoll:SetAngles(Angle(0,v:GetAngles().Yaw,0))...