• Вопрос Вопрос
Вопрос Что с Дарк рп после обновления?

Прошлая тема моя почему то пропала, даже была не удалена, а просто пропала. Урбаничка говорил, что после обновления гмода Дарк рп русский пошел по жопе и нужно ставить обновленный Дарк рп, где его найти?

  • Вопрос Вопрос
Вопрос Вопрос по кодингу

У меня имеется код:
Lua:
Развернуть Свернуть Копировать
local function weaponspeed()
        ply:GetActiveWeapon():GetClass()
        if ply:HasWeapon("at_sw_dc15s_recon3", "at_sw_dc15s_recon2", "at_sw_dc15s_recon1") then
           ply:SetRunSpeed(300)
           else
           ply:SetRunSpeed(250)
      end
end
Суть в том что если у игрока в руках определенная пушка то ему ставится скорость 300, а если эта пушка отсутствует в руках/инвентаре то 250
Код не работает
Знающие люди подскажите, че куда кидать и правильно ли эта херня вообще написана

  • Закрыта
  • Решено
Вопрос dll и exe unpacker

Есть длл файл в котором содержится PE, знаю что он что то подкачивает и открывает при инжекте. Хочу узнать что именно и откуда он качает.

Файл c++ с lazyimporter`ом

хотелось бы узнать есть ли какой нибудь unpacker или можно ли как-то разреверсить через иду?

Так же есть ещё кое какой лоадер ненакрытый ничем на c++, тоже хотелось бы узнать чем его вскрыть

  • Вопрос Вопрос
Вопрос Вопрос про LUA

У меня есть два файла, которые должны создавать арсенал и транспорт.
Однако, они не работают. Может я не туда их кидаю? Закидывал в addons.

Вложения

  • Вопрос Вопрос
Вопрос Мне нужна помощь по таймеру.

Здравствуйте, я хочу сделать аддон и почти его доделал, осталось только сделать один таймер, ну так вот, я хочу сделать хев костюм, Худ для него и все остальное я сделал, но я хочу сделать еще и реген, как на хл2рп серверах (но для сандбокса) .

Сам код на энтити (init.lua):
Lua:
Развернуть Свернуть Копировать
AddCSLuaFile("shared.lua")
AddCSLuaFile("cl_init.lua")
include("shared.lua")

util.AddNetworkString("hevsuit_send")
local mhevmdl

function ENT:Initialize()
self:SetModel("models/props_wasteland/controlroom_filecabinet002a.mdl")
self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
self:DrawShadow(false)
self.busy = false

local phys = self:GetPhysicsObject()
if phys:IsValid() then phys:Wake() end

hevmdl = ents.Create("hev_suit_helper")
hevmdl:SetPos(self:GetPos() - Vector(0,0,35))
hevmdl:Spawn()

self:SetSuit(hevmdl)
hevmdl:SetSuit(self)

hevmdl.Think = function()

if IsValid(hevmdl) and IsValid(hevmdl:GetSuit()) then
hevmdl:SetPos(hevmdl:GetSuit():GetPos() - Vector(0,0,35))
hevmdl:SetAngles(hevmdl:GetSuit():GetAngles())
end
end


timer.Create("hevsuit_update_"..self:EntIndex(),hevSuit.RestoreTime,0,function() if IsValid(self) then self:SetUsed(false) end end)
timer.Create("hevsuit_updateent"..self:EntIndex(),5,0,function() self.busy = false end)

end

function ENT:SpawnFunction(ply, trace)

local ent = ents.Create("hev_suit")
ent:SetPos(trace.HitPos + trace.HitNormal * 35)
ent:Spawn()
ent:Activate()
return ent

end

function ENT:OnRemove() self:GetSuit():Remove() end

function ENT:OnTakeDamage() return end

function ENT:Touch(activator, ply)

if self.busy then return end
if not IsValid(activator) then return end

self.busy = true

if self:GetUsed() or activator.IsHEV then
activator:ChatPrint("You returned the suit.")
activator:SendLua("HEV_RestoreDefaults()")
self:SetUsed(false)
activator.IsHEV = false
activator:SetModel(activator.OldModel)
activator:SetHands(activator.OldHands)
return end

self:SetUsed(true)

if not activator.IsHEV then
activator.OldModel = activator:GetModel()
activator.OldHands = activator:GetHands()
net.Start("hevsuit_send")
net.Send(activator)
activator:ChatPrint("You obtained the hazard suit.")
activator.IsHEV = true
activator:SetModel("models/paynamia/bms/gordon_survivor_player.mdl")
end

local hands = ents.Create( "gmod_hands" )
if ( IsValid( hands ) ) then
activator:SetHands( hands )
hands:SetOwner( ply )
local cl_playermodel = activator:GetInfo( "cl_playermodel" )
local info = player_manager.TranslatePlayerHands( cl_playermodel )
if ( info ) then
hands:SetModel( "models/hevarms/bms/c_arms_bms_hev.mdl")
end
local vm = activator:GetViewModel( 0 )
hands:AttachToViewmodel( vm )

vm:DeleteOnRemove( hands )
activator:DeleteOnRemove( hands )
hands:Spawn()

hook.Add("inSuit.UpdateHands","inSuit",function(tab) handsmodel = tab.model end)
end

end

hook.Add("PlayerDeath","inSuit.Restore",function(ply)

ply:SendLua("HEV_RestoreDefaults()")


end)

с таймерами я не очень дружу, что то делать на них могу ну а что то нет. Поэтому прошу помощи, как сюда сделать реген хп и брони. Я пробовал делать и если понадобится то я могу скинуть что я вставлял в код, но смысла в этом нету. Язык луа я не прям таки хорошо знаю, поэтому если найдется человек
который найдет на меня время то пожалуйста распишите поподробней. Спасибо тому кто решится ответить

  • Вопрос Вопрос
Вопрос Вопрос по дарк рп

Я очень плохой прогррамист на базе Lua. Я делаю свой дарк рп и не знаю как сделать нпс который будет продовать и покупать вещи от игроков. Можете скинуть мод или скрипты для объяснение. СРАЗУ СПАСИБО

  • Вопрос Вопрос
Вопрос И ещё вопросик, помогите если знаете

Возможно ли как то скрыть луа ошибки на сервере не фикся их? Тип, вот как бы есть луа ошибки, но чтобы они не отображались для игроков, чисто чтобы они были скрыты.
(Не пишите то, что пофикси их и все)

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.

Статистика форума

Темы
29,178
Сообщения
187,189
Пользователи
129,092
Новый пользователь
shkedyt
Назад
Сверху Снизу