Если этот солус идет в скрипте, то мне кажется именно он ест фпс. Не знаю юзаешь ли ты от вейви градиент или отдельный код для этого, то фпс может есть и он. Так же в этом солусе идет "свечение", которое так же рендерит множество ректов
Проблема фпс в солус уи я считаю. Магма сделал свечение через рендер множества квадратов, где прозрачность каждого на Сколько-то ниже предыдущего. И получается такое свечение. Вообщем хуета, надо вырезать для оптимизации
Если этот солус идет в скрипте, то мне кажется именно он ест фпс. Не знаю юзаешь ли ты от вейви градиент или отдельный код для этого, то фпс может есть и он. Так же в этом солусе идет "свечение", которое так же рендерит множество ректов