// Armor Bar
SmoothArmor = Lerp(5 * FrameTime(), SmoothArmor, ply:Armor())
local armor = math.Clamp(SmoothArmor, 1, 255) / 255
RayUI:CreateBar( bar_x, (67 + 34) * RayUI.Scale + main_y * 2, 170 * RayUI.Scale, 9, RayUI.Colors.LightArmor, RayUI.Colors.Armor, armor, RayUI.GetPhrase("hud", "armor") .. ": " .. ply:Armor() .. " / 255", RayUI.Icons.Shield )