Чит работает, я его буквально сегодня обновил. Его не детектит, от этого есть защита. Хороший инжектор - external, friendlybypass
топовый анти скринграб) который поломает весь интерфейс и виев при скринграбе, да и про кучу гавнокода не забываем
если это первый чит на хоми, как ты за пару лет кодить не научился?
и зачем делать интерфейс через GUIMousePressed и HUDPaint............................. есть ли хоть пару причин?
зачем использовать draw.SimpleText если он жрет кучу фпс
зачем ты вызываешь player.GetAll() и ents.GetAll() несколько раз подряд?
hook.Add("PreDrawHalos", "HighlightTraitorESP", function()
if not traitorDetectEnabled or #detectedTraitors == 0 or unsafeFrame then return end
halo.Add(detectedTraitors, Color(255, 0, 0), 2, 2, 1, true, true)
end)
глоу через halo худшая вещь в гмоде, для этого есть stencil
for _, wep in ipairs(ply:GetWeapons()) do
if IsValid(wep) and traitorWeapons[wep:GetClass()] then
return true
end
end
пустая трата кода
если ты вызываешь функции для вкл и вкл фетурсов по одному разу зачем они тогда нужны????????????????????
local originalRenderCapture = rawget(render, "Capture")
local render_Clear = render.Clear
local render_RenderView = render.RenderView
это зачем, ты будешь код запускать после скриптов сервера, это тебя не защитит
аимбот поломанный в край, но объяснять не буду, будет для тебя загадкой на вечер
if target == ply or not IsValid(target) then continue end
if not espShowDead and not target:Alive() then continue end
if aimSpectators and target:IsPlayer() and target:GetObserverMode() ~= OBS_MODE_NONE then continue end
так много проверок, а вынести в отдельную функцию и чек на movementtype не сделал