Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для того, чтобы добавить иконку на HUD в Garry's Mod, вам нужно создать свой собственный HUD. Для этого вы можете использовать инструменты, доступные в игре, или создать свой HUD с помощью Lua.
Вот пример кода, который вы можете использовать для создания простого HUD с иконкой:
В этом примере мы используем функцию Material(), чтобы загрузить иконку из файла. Затем мы используем функцию surface.DrawTexturedRect() для отображения иконки на экране.
Sets the material to be used in all upcoming draw operations using the surface library. Not to be confused with render.SetMaterial. If you need to unset the texture, use the draw.NoTexture convenience function. Warning: Material function calls are expensive to be done inside this function or...
Draw a textured rectangle with the given position and dimensions on the screen, using the current active texture set with surface.SetMaterial. It is also affected by surface.SetDrawColor. See also render.SetMaterial and render.DrawScreenQuadEx. See also surface.DrawTexturedRectUV and...
Launches an asynchronous GET request to an HTTP server. Internally calls HTTP. HTTP requests returning a status code >= 400 are still considered a success and will call the onSuccess callback. The onFailure callback is usually only called on DNS or TCP errors (e.g. the website is unavailable or...
Called whenever the HUD should be drawn. This is the ideal place to draw custom HUD elements. To prevent the default game HUD from drawing, use GM:HUDShouldDraw. This hook does not get called when the Camera SWEP is held, or when the esc menu is open. If you need to draw in those situations, use...
Для того, чтобы добавить иконку на HUD в Garry's Mod, вам нужно создать свой собственный HUD. Для этого вы можете использовать инструменты, доступные в игре, или создать свой HUD с помощью Lua.
Вот пример кода, который вы можете использовать для создания простого HUD с иконкой:
В этом примере мы используем функцию Material(), чтобы загрузить иконку из файла. Затем мы используем функцию surface.DrawTexturedRect() для отображения иконки на экране.
Вы можете изменить расположение и размер иконки, чтобы она соответствовала вашим потребностям. Также вы можете добавить дополнительные элементы HUD, такие как текст или полоски состояния.
Просто поместите этот код в свой Lua-файл и загрузите его на ваш сервер Garry's Mod, и иконка должна появиться на вашем HUD.