Гайд как сделать свой чит

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
  • 12
  • 17
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ассаляму алейкум дорогие Братья, если ты смотришь это значит ты хочешь начать делать свой чит ну или же поугарать с меня и накидать клоунов
пока что сделаем не большой проект по этому у нас 1 вариант:

Сделать пасту и нет, паста это не значит что чит плохой, бывают достаточно хорошие пасты
Более или менее адекватные сурсы на данный момент(сугубо моё мнение): supremacy(2/10), weave v1(3/10), pandora v3(4/10), weave v2(5/10), LW(10/10)
на данный момент дефолтный лв сурс не работает(нужно обновлять индексы офсеты, патерны и т.д) по этому возьмем под разбор LWK
Нужно думать как потребитель т.е обычный юзер хочет увидеть какой то вау эффект чтобы играть с вашим читом
На данный момент практический в не каждом чите есть defensive, lag exploit или hide shot with fakelags берем в разработку
далее нужно позаботится о том чтобы чит был уникален(создать креативное название и не использывать концовки less-lose,ware,tap и т.д и изменяем название в проекте
далее нужно позаботится о защите чита хотя любой чит возможно крякнуть и если кто-то очень захочет и у него будет навык то никакая защита не поможет
что-бы чит стал намного лучше нужно спаситить это(autowall.cpp, resolver.cpp, animation_system.cpp, setup_bones.cpp, prediction_system.cpp, aim.cpp
это абсолютный минимум чтобы чит хотя-бы стал нормально стрелять т.к по дефолту тут такое себе
после того как спастили +- нормальные (комплектующие :roflan-ebalo: ) можно приступать к переделыванию меню
лично у меня за минут 20 получилось вот это

1629932343849.png


так же можно брать миню с других читов(unisense, falcon и тому подобное)
приступим к (приват коду :)
не до хайдшоты с фейклагами
берем ispeeking

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
bool antiaim::IsPeeking() {
    C_BaseEntity* target = GetTarget();
    if (!target)
        return false;

    Vector start = target->GetEyePosition();

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_PELVIS) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 4) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_LEFT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_RIGHT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    return false;
}

и canDoDamage
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
    CGameTrace enterTrace;
auto canDoDamage = enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GEAR && enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GENERIC

и делаем проверку

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (ispeeking || canDoDamage)

если одно из этих условий выполняется мы включаем хайдшот в других случаях выключен
сразу скажу код не из лучших и в таких читах как скит,нл они сделаны подругому:eek:rehus:
для нормального дефенсива нужен cl_move(не реклама), но мы же пастеры и делаем на бафере из темы лаг пика
переделываем код с вейви на лв и получается что-то типо этого

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (g_ctx.globals.weapon->can_double_tap())
{
if (++g_ctx.globals.shifttimer >= 14)
g_ctx.globals.shifttimer = 0;

g_ctx.globals.tickbase_shift = g_ctx.globals.shifttimer > 0 ? 16 : 0;

}

вставляем это в папку misc.cpp, находим бул дт, после else if вставяем данный код ну или создаем отдельный воид
если вы ставите это просто так то у вас будут ошибки по этому в ctx.cpp пишем это
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
        int shifttimer = 0
данный метод также является костыльным ну да посрать
вот и всё мы сделали чит осталось создать тему на брокенкоре или группу в вк
если какой то интересный сурс появляется в паблике смело суем его в проект как лучше кодеры @эзо @софиф :yesmate:

спасибо что прочитали эту тему
если есть вопросы писать тута
VK
DISCORD: rol1x.#1337
TG: assweecann
 
Последнее редактирование:
  • 445
  • 130
Ассаляму алейкум дорогие Братья, если ты смотришь это значит ты хочешь начать делать свой чит ну или же поугарать с меня и накидать клоунов
пока что сделаем не большой проект по этому у нас 1 вариант:

Сделать пасту и нет, паста это не значит что чит плохой, бывают достаточно хорошие пасты
Более или менее адекватные сурсы на данный момент(сугубо моё мнение): supremacy(2/10), weave v1(3/10), pandora v3(4/10), weave v2(5/10), LW(10/10)
на данный момент дефолтный лв сурс не работает(нужно обновлять индексы офсеты, патерны и т.д) по этому возьмем под разбор LWK
Нужно думать как потребитель т.е обычный юзер хочет увидеть какой то вау эффект чтобы играть с вашим читом
На данный момент практический в не каждом чите есть defensive, lag exploit или hide shot with fakelags берем в разработку
далее нужно позаботится о том чтобы чит был уникален(создать креативное название и не использывать концовки less-lose,ware,tap и т.д и изменяем название в проекте
далее нужно позаботится о защите чита хотя любой чит возможно крякнуть и если кто-то очень захочет и у него будет навык то никакая защита не поможет
что-бы чит стал намного лучше нужно спаситить это(autowall.cpp, resolver.cpp, animation_system.cpp, setup_bones.cpp, prediction_system.cpp, aim.cpp
это абсолютный минимум чтобы чит хотя-бы стал нормально стрелять т.к по дефолту тут такое себе
после того как спастили +- нормальные (комплектующие :roflan-ebalo: ) можно приступать к переделыванию меню
лично у меня за минут 20 получилось вот это

Посмотреть вложение 24366

так же можно брать миню с других читов(unisense, falcon и тому подобное)
приступим к (приват коду :)
не до хайдшоты с фейклагами
берем ispeeking

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
bool antiaim::IsPeeking() {
    C_BaseEntity* target = GetTarget();
    if (!target)
        return false;

    Vector start = target->GetEyePosition();

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_PELVIS) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 4) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_LEFT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_RIGHT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    return false;
}

и canDoDamage
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
    CGameTrace enterTrace;
auto canDoDamage = enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GEAR && enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GENERIC

и делаем проверку

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (ispeeking || canDoDamage)

если одно из этих условий выполняется мы включаем хайдшот в других случаях выключен
сразу скажу код не из лучших и в таких читах как скит,нл они сделаны подругому:eek:rehus:
для нормального дефенсива нужен cl_move(не реклама), но мы же пастеры и делаем на бафере из темы лаг пика
переделываем код с вейви на лв и получается что-то типо этого

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (g_ctx.globals.weapon->can_double_tap())
{
if (++g_ctx.globals.shifttimer >= 14)
g_ctx.globals.shifttimer = 0;

g_ctx.globals.tickbase_shift = g_ctx.globals.shifttimer > 0 ? 16 : 0;

}

вставляем это в папку misc.cpp, находим бул дт, после else if вставяем данный код ну или создаем отдельный воид
если вы ставите это просто так то у вас будут ошибки по этому в ctx.cpp пишем это
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
        int shifttimer = 0
данный метод также является костыльным ну да посрать
вот и всё мы сделали чит осталось создать тему на брокенкоре или группу в вк
если какой то интересный сурс появляется в паблике смело суем его в проект как лучше кодеры @эзо @софиф :yesmate:

спасибо что прочитали эту тему
если есть вопросы писать тута
VK
DISCORD: rol1x.#1337
TG: assweecann
Качаешь сурс, ctrl+f в 1 строку старый нейм пасты, во 2 новый нейм пасты всё епта чё себе мозги ебать то
 
  • 586
  • 139
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ассаляму алейкум дорогие Братья, если ты смотришь это значит ты хочешь начать делать свой чит ну или же поугарать с меня и накидать клоунов
пока что сделаем не большой проект по этому у нас 1 вариант:

Сделать пасту и нет, паста это не значит что чит плохой, бывают достаточно хорошие пасты
Более или менее адекватные сурсы на данный момент(сугубо моё мнение): supremacy(2/10), weave v1(3/10), pandora v3(4/10), weave v2(5/10), LW(10/10)
на данный момент дефолтный лв сурс не работает(нужно обновлять индексы офсеты, патерны и т.д) по этому возьмем под разбор LWK
Нужно думать как потребитель т.е обычный юзер хочет увидеть какой то вау эффект чтобы играть с вашим читом
На данный момент практический в не каждом чите есть defensive, lag exploit или hide shot with fakelags берем в разработку
далее нужно позаботится о том чтобы чит был уникален(создать креативное название и не использывать концовки less-lose,ware,tap и т.д и изменяем название в проекте
далее нужно позаботится о защите чита хотя любой чит возможно крякнуть и если кто-то очень захочет и у него будет навык то никакая защита не поможет
что-бы чит стал намного лучше нужно спаситить это(autowall.cpp, resolver.cpp, animation_system.cpp, setup_bones.cpp, prediction_system.cpp, aim.cpp
это абсолютный минимум чтобы чит хотя-бы стал нормально стрелять т.к по дефолту тут такое себе
после того как спастили +- нормальные (комплектующие :roflan-ebalo: ) можно приступать к переделыванию меню
лично у меня за минут 20 получилось вот это

Посмотреть вложение 24366

так же можно брать миню с других читов(unisense, falcon и тому подобное)
приступим к (приват коду :)
не до хайдшоты с фейклагами
берем ispeeking

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
bool antiaim::IsPeeking() {
    C_BaseEntity* target = GetTarget();
    if (!target)
        return false;

    Vector start = target->GetEyePosition();

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_HEAD) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 1.5) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_PELVIS) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized() * 4) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_LEFT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    if (AutoWall::FireBullet(target, start, g_LocalPlayer->GetHitboxPos(HITBOX_RIGHT_FOOT) + g_LocalPlayer->GetVelocity().Normalized()) > 1.f)
        return true;

    return false;
}

и canDoDamage
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
    CGameTrace enterTrace;
auto canDoDamage = enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GEAR && enterTrace.hitgroup != HITGROUP_GENERIC

и делаем проверку

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (ispeeking || canDoDamage)

если одно из этих условий выполняется мы включаем хайдшот в других случаях выключен
сразу скажу код не из лучших и в таких читах как скит,нл они сделаны подругому:eek:rehus:
для нормального дефенсива нужен cl_move(не реклама), но мы же пастеры и делаем на бафере из темы лаг пика
переделываем код с вейви на лв и получается что-то типо этого

C++:
Развернуть Свернуть Копировать
if (g_ctx.globals.weapon->can_double_tap())
{
if (++g_ctx.globals.shifttimer >= 14)
g_ctx.globals.shifttimer = 0;

g_ctx.globals.tickbase_shift = g_ctx.globals.shifttimer > 0 ? 16 : 0;

}

вставляем это в папку misc.cpp, находим бул дт, после else if вставяем данный код ну или создаем отдельный воид
если вы ставите это просто так то у вас будут ошибки по этому в ctx.cpp пишем это
C++:
Развернуть Свернуть Копировать
        int shifttimer = 0
данный метод также является костыльным ну да посрать
вот и всё мы сделали чит осталось создать тему на брокенкоре или группу в вк
если какой то интересный сурс появляется в паблике смело суем его в проект как лучше кодеры @эзо @софиф :yesmate:

спасибо что прочитали эту тему
если есть вопросы писать тута
VK
DISCORD: rol1x.#1337
TG: assweecann
незнаю как у других, но сука это меню лучше выглядит чем то самое меню из супримаси сука которое активно пастят, лишь 2-3 чита смогли сделать другое меню ну хотяб изменить точно.
- jre.codes, пасты фатала
лишь в этих читах видел хотяб измененый шрифт или не ебаное супримаси меню которые уже ой как заебало.
 
  • 402
  • 1
  • 91
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Тема конечно красиво оформлена, за такое респект, но её содержимое...
Распишу по пунктам твои ошибки:
1. В данный момент в легендваре нужно изменить только паттерны
2. Данный код не будет нормально работать

3. У тебя на данный момент enterTrace будет nullptr

4. Для правильной работы дефенсива не обязательно использовать кл мув.
5. Вы не можете шифтить 16 тиков, даже если вы это будете делать - сервер не примет ваши данные.
1. Не только вроде, там вроде по пизде пошли трейсера лайнов для некоторых видов аа (джиттер и чё-то ещё)
2. Скорее всего соглашусь, но в некоторых случаях этот код может и просто не выполнять указанные действия.
3. Нулптр ретарнается вроде после проверку булева на false, или я ошибаюсь.
4. Согласен, в лламахуке креатмув, и там дефенсив лучше легендвара, неверлуза
5. Можно, но в некоторых случаях сервер будет ретарнать перегруз и соответственно приводить к нерабочему телепорту при шифте.
 
  • 54
  • 1
  • 34
1. Не только вроде, там вроде по пизде пошли трейсера лайнов для некоторых видов аа (джиттер и чё-то ещё)
2. Скорее всего соглашусь, но в некоторых случаях этот код может и просто не выполнять указанные действия.
3. Нулптр ретарнается вроде после проверку булева на false, или я ошибаюсь.
4. Согласен, в лламахуке креатмув, и там дефенсив лучше легендвара, неверлуза
5. Можно, но в некоторых случаях сервер будет ретарнать перегруз и соответственно приводить к нерабочему телепорту при шифте.
3. Прошу тебя узнай, что такое nullptr...
4. Мне интересно лазерная акула1 знает, что он в крейтмуве шифтит тикбазу?) Так-то шифтить тикбазу в крейтмуве можно, но у тебя очень много всего ломается.
5. Нельзя, посмотри sv_maxuserprocessedticks.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу