hook.Add("PlayerDeath", "FixRagdollFalling", function(ply)
timer.Simple(0.1, function()
if IsValid(ply.DeathRagdoll) then
local phys = ply.DeathRagdoll:GetPhysicsObject()
if IsValid(phys) then
phys:EnableMotion(false) -- Фиксируем труп на месте
end
end
end)
end)