Исходник rp_bangclaw.vmf - версия для фикса

  • 14
  • 3
Ты бы начал с простейшего фикса геометрии мапы,а текстуры и прочее оставил бы на потом.
Потому что любому мапперу подобное доставит больше неприятностей
Посмотреть вложение 66445
А так полетав я особо и не заметил детального фикса,проблема банклава в первую очредь в оптимизации и излишнем некачественном мапинге где надо и ненадо.

Хм... Да, этим я займусь обязательно.
Я понимаю, что такое надо пофиксить, я принял ваш комментарий во внимание и постараюсь реализовать.

Мне действительно важно ваше мнение, и я постараюсь сделать более лучше.
Сейчас работа идёт благодаря вашим комментариям, поскольку моё мышление может не соответствовать вашему и я могу пропускать очевидные моменты доработки!

Благодарю вас за рецензию! Я надеюсь я смогу вам угодить в последующих версиях.
 
  • 14
  • 3
Версия была обновлена и доработана благодаря boxden-у.
Человек проделал действительно большую работу по починке карты.

Хочу дополнить, что для корректной работы карты требуется установить content с GitHub!

(Версия VMF не соответствует компилу в BSP что есть в zip архиве, в данной версии VMF я начал фиксить браши, об этом говорилось ранее в этой же ветке общения! Начал работу.)

1750520301037.png
 

Вложения

  • 14
  • 3
Очередное обновление!
Сегодня работу по карте закончил boxden, за что я ему крайне сильно благодарен!​

Краткий список изменений Репозитория и список Известных проблем(взят с GitHub - кликабельно!)


Изменения репозитория
  • README теперь на языке Markdown .md
  • Обновлено содержание | README.md
  • Добавлен раздел для разработчиков | README.md
  • Переименованы папки
    • fix v1 map RED (CHECK REAMDE) -> VMF Fix v1 - RED
    • fix v2 map YELLOW (CHECK REAMDE) -> VMF Fix v2 - YELLOW
    • original map (CHECK REAMDE) -> VMF original
  • Добавлена папка Fixed BSP Versions
  • Добавлена миниатюра для версии Yellow
    Это временный вариант, в будущем может быть изменено
  • Удалён старый формат .sw.vtx для всех моделей. Не используется в Garry's Mod
  • Удалена дублирующая текстура cs_havana/concretefloor011a
  • Модифицированные материалы перенесены в materials/rp_bangclaw/
    • prodventa.vmt | prodventa.vtf
    • offaddress.vmt | offaddress.vtf
  • Изменённые модели перенесены в models/props/rp_bangclaw/, чтобы избежать конфликтаС недавних пор CSS контент поставляется вместе с Garry's Mod


    Известные проблемы
    • Отсутствует env_soundscape в некоторых логичных местах
    • Некоторые двери отображаются полностью чёрными, на них не попадает солнечный свет
    • Некорректные отражения воды | 3D Skybox
    • Звуки окружения, созданные с помощью logic_timer и logic_case
      Можно перенести в scripts/soundscapes_bangclaw.txt и применить через env_soundscape и info_target
    • func_ladder, используемые в вентиляционной шахте, нуждаются в исправлении
      Сейчас по ним некомфортно передвигаться — можно улучшить с помощью trigger_playermovement

    ---
    Автор boxden

    Для полного ознакомления прошу перейти по ссылке выше!

    rp_bangclaw_yellow.png
 

Вложения

  • 14
  • 3
Почему то ерорки по карте
Приветствую!
Пожалуйста, скачай content из прикреплённого GitHub!
ссылка ниже


В нём починены определённые проблемы с развёрткой. Дабы карта работала корректно - требуется установить его.
Либо следуйте инструкциям на том же GitHub!
1753124616048.png
 
  • 14
  • 3
Сейчас в GitHub находится актуальная версия BSP и VMF.
Дополнительно карта была выложена в Workshop.


я не мастер оформления текста, поэтому просто кину сюда все нужные ссылки, просьба читать описание если будете смотреть через Github.


GitHub — *ТЫК*

Workshop — *ТЫК*


В данный период времени, буду постепенно переходить на фикс rp_downtown_tits
Если обнаружите критические ошибки на данной версии VMF - просьба проинформировать меня здесь.
 
  • 14
  • 3
Давай на чистоту, оптимизации мало
Приветствую, я и не котирую данную версию как оптимизированную, она нужна для того чтоб людям было легче редактировать VMF данной карты...
Чтоб людям не надо было тратить лишнее часы на фикс оригинала, чтоб могли взять готовую версию и начать работать сразу.

Там есть определенные изменения для разрезки листьев более адекватно, но они почти никак не влияют.
Очень хорошо влияет content для оптимизации - именно тот, что есть в GitHub...
 
Назад
Сверху Снизу