Ищу Нужен аддон UpJail - Cozy zone

Привет всем!

Ищу следующий аддон:

• Название аддона: UpJail - Cozy zone

Хотел бы узнать, есть ли у кого-нибудь этот аддон.

Заранее спасибо!

  • Статья Статья
Гайд Гайд на ретекстур

Всем хай, решил сделать гайд на ретекстур, возможно кому то помогу этим.
Сегодня будем ретекстурить комнатку в стиле сталкер.

До ретекстура: :pepeahh:
1789378510307.png


_________________________________________
Напишу список программ, которые нам понадобятся:
VTFEdit++

Crowbar++
ShaderMap 4
Ну и хаммер понятное дело
___________________________________________


Начну по шагово:
Для начала нам нужно определиться, с чего начать. Возьмём, к примеру, эту стенку:
1789378598488.png

Как раз подойдёт для ретекстура.

Я буду брать все текстуры из своего пака
:pepedance:
1789378731898.png


Беру этого поганца
1789378751488.png


Теперь время VTFEdit++
Нам нужно закинуть эту текстуру сюда:
1789378785369.png

Прежде чем совать свои текстурки в эдитор, обязательно проверяем размер картинки. У меня 2048×2048.
1789378848217.png

Теперь сохраняем её в нужную папку

Делаем свои пути
1789378947772.png

Примерно такой путь.

Дальше не менее важная часть текстуры это её бамп. Он нужен для того, чтобы ваша текстура не выглядела как плоская доска и давала глубину вашей картонке.
1789379037104.png

Я использую ShaderMap 4
Можете использовать любую другую программу для создания бампов
1789379078797.png

Кидаем туда картонку и нажимаем на бамп:pepeahh:
1789379124645.png

Сохраняем его в свой путь.

И проделываем такие же махинации, как и с основной текстурой, то есть превращаем её в VTF через VTFEdit++.

1789379203044.png

У вас должна выйти такая картина.
Сейчас будем прописывать vmt

Вот, я использую чаще всего такой вариант.

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "Xmyr/wall_walls_paint_05"
"$bumpmap" "Xmyr/wall_walls_paint_05_NORM"
"$surfaceprop" "brick"
"$normalmapalphaenvmapmask" "1"
"$envmaptint" "[0.05 0.05 0.05]"
"$envmapsaturation" "1"
"$envmapcontrast" "1"
"$phong" "1"
"$phongboost" "0.2"
"$phongexponent" "10"
"$phongfresnelranges" "[0.3 0.6 1]"
}

Проверьте эти вещи:
  • путь, где валяются ваши файлы
  • сам VMT
  • все пути внутри VMT и поменяйте их на свои

После этого заходим в хаммер и с кайфом красим стены
1789379388106.png


Проделываем те же махинации с полом и потолком

1789379412006.png


Уже выглядит лучше:pepefight:
Теперь будем заниматься этими пропами.

Это сложнее, вам нужно завести у себя такие пути
1789379477997.png

1789379493786.png


Если что, xmyr меняйте на свой ник или что-то подобное.( на всякий предупредил:pepegun:)
Продолжаем, выберим наш пропчик

1789379571536.png

Заходим в его свойства и копируем названия

1789379606210.png


Ищем его в общей папке моделс
1789379670220.png

Теперь немного переименуем его как-нибудь по-своему, чтобы не париться. Добавьте свой ник в начало или что-то такое.
1789379679519.png


Когда назвали кидаем в зарание сделанная папку в моделс с вашим ником


Теперь нам нужна программа Crowbar++
1789379761407.png

Советую вам сделать папку, где будут храниться декомпилированные модели.
Далее выбираем нашу модель и декомпилируем её.

1789379815758.png


Должно получиться +- так
Переименовываем эти файлы под себя.
(Папка anims переименуется сама, если вы в начале декомпила назвали модель по-своему.)
1789379843124.png


Теперь важно, нам нужно прописать qc
$modelname "xmyr/xmyr_cover_wood_box_02.mdl"

$scale 1.0
$staticprop

$bodygroup "lolka"
{
studio "xmyr_cover_wood_box_02.smd"
}

$surfaceprop "wood"
$contents "solid"

$cdmaterials "models\xmyr\"

$sequence "idle" "xmyr_cover_wood_box_02.smd" fps 1

$collisionmodel "xmyr_cover_wood_box_02_physics.smd"
{
$mass 35
$concave
$maxconvexpieces 3
}

Вот я использую такой, меняем под себя

Когда мы прописали qc, нам нужно заменить саму текстуру в smd моделе, в этом нам поможет блендер с этими адонами
blender_source_tools_3.4.3
BlenderSourceTools-master
(закреплю их тут)

1789380146449.png

Устанавливаем аддоны в блендер, после чего нажимаем файл---импорт и ищем smd
1789380191951.png

У нас появилась модель, ищем ее текстуру и меняем на свою
ПРЕЖДЕ ЧЕМ МЕНЯТЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ

Делаем текстуру по старой схеме и кидаем сюда
1789380240182.png

Вот такой путь должен быть к материалу модели


Делаем текстуры модели и кидаем их в путь указаный выше
1789380302095.png

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models/xmyr/xmyr_wood_jasik"
"$bumpmap" "models/xmyr/xmyr_wood_jasik_norm"
"$surfaceprop" "wood"

"$detail" "detail/noise_detail_01"
"$detailscale" "6.00"
"$detailblendfactor" "0.4"
"$detailblendmode" "0"

"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmaptint" "[0.05 0.05 0.05]"
}

Вот вам примерный vmt




Результат:

1789380391878.png

Теперь с помощью аддона компилим смд в вашу папку где вы храните qc
1789380458105.png

1789380484786.png

Переназываем по своему.

Теперь когда все в сборе, можно компилить модель

Выбираем тут гаррис мод
1789380549957.png


Выбираем наш qc и путь к вашей папке моделей
1789380535659.png

1789380596970.png

У меня копирует путь по 2 раза. Это ничего страшного, просто перекиньте модель в первую папку со своим именем.
1789380607558.png



Ну впринцепи все, выбираем нашу модель, ставим и кайфуем

После ретекстура: :pepecard:
1789380674710.png


Если что то будет не понятно, всегда готов бесплатно помочь, пишите либо в стим либо заходите в дс канал моей команды

Вложения

Use at own risk NasvaiWare/Paste

Sv_cheats добавил(а) новый ресурс:

NasvaiWare/Paste - Z-City utility

Простенький луа чит с поддержкой зсити
В будущем добавлю обходы анти читов такие как: CAC, GIMMETHATSCREEN, CurseCMD
Если чеча заметит я сьем тапок

Узнать больше об этом ресурсе...

Undetected Femboware

elpistrun добавил(а) новый ресурс:

Femboware - Чит на zcity с крутыми функциями

Всем привет! Это мой первый чит который я делал
В нем есть функций как:
Attachemnts (Визуальные как в кефире)
Crasher (на некоторых серверах уже зафиксили) (кстати мне пришлось его переписать)
И прочее прикалюхи...
в общем чит сказали не сливать (хотя я создатель чита) но я его сливаю

Узнать больше об этом ресурсе...

Сборка Слив сборки ФениксРп ( переделанный эклипс ) (копия минори с иконками)

dcs добавил(а) новый ресурс:

Слив сборки ФениксРп ( переделанный эклипс ) (копия минори с иконками) - Слив сборки ФениксРп ( переделанный эклипс )

Создатель сборки автора: tgmain
Переделал я
Сливаю в цели чтобы не копировали проект и это сборка полностью пофикшена и норм сборочка контент в открытом доступе

Узнать больше об этом ресурсе...

Блю лок

Ukizyp добавил(а) новый ресурс:

Блю лок - сборка Блю лок

Слитая сборка блю кока от француза artango через аддоны найдете для колекции(просто опубликуйте их)

Узнать больше об этом ресурсе...

Kojin V2 One Piece RP OPEN SOURCE

Ukizyp добавил(а) новый ресурс:

Kojin V2 One Piece RP OPEN SOURCE - сборка по ван пису

Сборка от французов Diarabi, dwayz, Atsuko, 351 данная сборка создана по мотивам аниме One Piece ( коллекция Сообщество Steam :: Ошибка )

Узнать больше об этом ресурсе...

Статистика форума

Темы
29,177
Сообщения
187,183
Пользователи
129,060
Новый пользователь
xonexs
Назад
Сверху Снизу